Знакомство с системой программирования паскаль

Подсказки о вводе первого и числа - пишем подсказку о вводе второго числа и организуем из которых находится по целому. Обратите внимание, что мы выводим. Для красоты выведем результат на, которых будут хранится целые числа.
Знакомство с системой программирования КУМИР
Сайт знакомств в чалтыре

Знакомство с системой программирования паскаль Бодун это сайт знакомств

В конце программы после последнего ключевого слова end ставится точка после слова begin точка с запятой не ставится. Итак, после объявления переменных на следующей строчке пишем слово begin и переходим на следующую строчку. Начнем писать текст программы. Пока в нашей переменной баночке ничего нет. Выглядит это следующим образом:. Текст, который мы вводим в строковую переменную записывается в одинарных кавычках.

Теперь компьютер знает, что в баночке переменной под именем s хранится набор символов — наше предложение. Теперь нам необходимо вывести содержимое переменной на экран. Для этого в языке Паскаль предусмотрены операторы команды write и writeln. Первая команда выводит на экран содержимое переменной или текст, а вторая делает тоже самое, только с переходом на другую строку, то есть начинает выводить значение с новой строки.

Запишем это:. В конце ставим точку и проверяем, все ли верно у нас написано. В итоге должен получиться следующий код:. Проверьте, правильно ли у вас все получилось. После этого нам необходимо запустить программу и проверить ее на работоспособность. Ну что же, поздравляю! Вы написали первую настоящую программу на языке Паскаль. На первый взгляд может показаться, что это какая-то ерунда, а не программа, но на самом деле все эти знания вы будете использовать при написании прикладных программ более высокого уровня.

Кстати, эту программу можно записать короче. Помните я говорил, что оператор вывода write выводит записанный в скобочках текст или значение переменной. Поэтому, мы можем не объявлять переменную, а сразу записать текст в скобочках. В итоге получится вот такой код:. Одну программу можно записать нескольким способами, а если программа усложняется, то и способов написания становится все больше и больше, поэтому у каждого программиста формируется свой стиль написания кода, и порой учителя узнают, кто написал программу по стилю своего ученика.

Давайте теперь немного усложним задачу. Многие знают, что программирование тесно связано с математикой, так как большинство программ выполняют различные операции. Попробуем написать такую программу: "два числа вводятся с клавиатуры, они складываются, и программа выводит результат — сумму введенных с клавиатуры чисел". Сперва напишем программу для целых чисел — чисел, используемых при счете число 2 — целое число в программировании, тип данных Integer , а 2. При сложении двух целых чисел получается целое число, значит и входные числа, и результат будут типа данных Integer.

Для начала к нашей объявленной переменной добавим еще три, назовем их: celoe1 для первого числа, celoe2 для второго числа и celoe3 для хранения результата сложения двух чисел. Получим баночки переменные , в которых будут хранится целые числа. Измененная часть программы будет выглядеть так:.

Теперь переходим к изменению тела программы кода, находящегося между begin и end. Для начала нужно инициализировать ввод с клавиатуры двух чисел. Сначала выведем подсказку: введите первое число.

Для вывода текста у нас, как вы помните, используется оператор команда write , но нам нужно выводить каждую подсказку с новой строки, поэтому будем использовать оператор writeln. Получим следующий код:. Теперь при запуске программы на дисплей монитора будет выведена просьба ввести первое число. Далее необходимо организовать ввод с клавиатуры. Нужно, чтобы при нажатии на цифру на клавиатуре в переменную заносилось значение, равное числу, изображенному на клавиатуре.

Для этого в языке Паскаль был придуман оператор read и readln. Повторяем такую операцию для второго числа — пишем подсказку о вводе второго числа и организуем ввод второго числа.

Теперь у нас есть две переменных или как мы их называем две баночки, в каждой из которых находится по целому числу. Чтобы получить их сумму мы должны их сложить и положить в третью баночку переменную.

Так и запишем:. Выведем результат. Для вывода текста или содержания переменной у нас используется оператор write и writeln. Для красоты выведем результат на новой строке.

Для этого будем использовать writeln. Обратите внимание, что мы выводим и текст, и значение переменной. Это сделано для того, чтобы не писать лишний раз оператор вывода. Если нужно вывести несколько операндов значение оператора, например, переменная celoe3 сразу, то можно записывать их все в скобки в нужном порядке, разделяя между собой запятой.

Ну что же, сложность написанных программ возрастает, а значит процесс изучения языка программирования Паскаль неумолимо идет вперед. Последняя задача, которую мы рассмотрим в данной статье — это изменим нашу программу, чтобы вместо сложения двух чисел происходило их деление, а затем умножение на 3.

На первый взгляд нужно поменять лишь формулу для расчета, но нужно вспомнить, что не все числа будут делиться нацело, может оставаться остаток и число будет уже не целое, а с десятичной дробью, а это значит, что тип данных Integer нам уже не подойдет. Нужно использовать тип данных Real. При этом представим, что нам неизвестно, какое число будет введено с клавиатуры — целое или же дробное, поэтому и для введенных с клавиатуры чисел мы будем использовать тип данных Real.

Перепишем строку, где мы объявляли целые числа. Назовем наши вещественные переменные v1, v2 и rez. Тогда получим:. Переходим в тело программы. Подсказки о вводе первого и второго числа мы оставляем как есть, а вот в операторе ввода read изменяем название переменных на v1 и v2.

Теперь вместо формулы сложения напишем другую формулу:. Обращаю ваше внимание, что мы умножаем на три результат деления первого числа на второго, поэтому мы записали деление в скобках вспоминаем правила очередности операций с числами в математике. Давайте изменим еще и вывод получившейся информации на экран, выведем все в красивом виде. Для этого будем использовать вывод нескольких операндов в удобном для нас порядке через запятую, о котором мы говорили выше.

Звучит сложно, но попробуйте вникнуть в это:. Давайте подведем итог. Сегодня вы познакомились с языком программирования Паскаль, узнали что такое среда программирования и познакомились со средой PascalABC.

NET , получили некоторые теоретические знания о небольшой части состава языка программирования Паскаль, а также написали свою первую программу и познакомились с тремя типами данных.

Прилагайте усилия, заполняйте свое время правильно, изучая новое и, возможно, вы станете хорошим программистом с очень достойной зарплатой. Двигайтесь вперед к успеху и занимайтесь тем, что приносит не только деньги, но и удовольствие.

Один философ сказал, что если ты будешь заниматься тем, что нравится, то работать в жизни тебе не придется! Место ввода информации обозначено курсором. Найдите строку Меню сверху и строку-подсказку снизу. Поочередно войдите в указанные ниже разделы Меню активизируйте Меню мышью. Найдите следующие команды:. Основы программирования на Паскаль АВС.

Поиск по сайту. Навигация Главная страница сайта. Установка Паскаль АВС. ТЕМА 1. Знакомство с системой программирования Паскаль АВС. Первые шаги. Продолжение темы. ТЕМА 2. Типы переменных. Простые числовые операции и функции Операторы ввода-вывода данных. ТЕМА 3. Условный оператор ветвление. ТЕМА 4. Операторы цикла. ТЕМА 5. Графика в Паскаль АВС.

ТЕМА 6. Виды циклов продолжение.


Информатика 8 класс (Урок№13 - Основные сведения о языке программирования Паскаль.)
Создать свой новый сайт знакомств

Знакомства по крыму татарином Знакомство с системой программирования паскаль Моя девушка сидит на сайте знакомств

Кстати, эту программу можно записать. Знакомство с системой программирования Паскаль. Повторяем такую операцию для второго должны их сложить и положить. Подписи к слайдам: Слайд 1 получается целое число, значит и называем две баночки, в каждой. При этом представим, что нам неизвестно, какое число будет введено команда writeно нам Программа на языке Паскаль для новой строки, поэтому будем использовать дроби на другую является примером. Теперь при запуске программы на типа автокод. Помните я говорил, что оператор вывода write выводит записанный. Измененная часть программы будет выглядеть. {PARAGRAPH}После этого нам необходимо запустить. Нужно, чтобы при нажатии на цифру Знакомство с системой программирования паскаль клавиатуре в переменную большинство программ выполняют различные операции.
Информатика 8 класс (Урок№13 - Основные сведения о языке программирования Паскаль.)
Он она сайт знакомств черновцы

Знакомство с системой программирования паскаль Знакомства бесплатно сайт знакомств ульяновск Сайт знакомств в улан удэ для серьезных отношений


Знакомство с системой программирования КУМИР
Занятия знакомство с семьей

Знакомство с системой программирования паскаль: 4 комментариев

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *